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あなたが誰かを殺すとき◆iwVqxDO6jU レイチェル・ガードナーは平凡な日常を過ごしていた。 母と父、そして自分の三人家族。 夫婦仲の良い両親と、さして問題も起こさない平凡なティーンエイジャーの少女。 そこにはスノーフィールドの一般的な家庭が存在していた。 そう、存在“していたのだ“。 何時からだろうか。 リビングで仲良く談笑する父と母に違和感を持ったのは。 何時からだろうか。 普通に笑う自分に違和感を持ったのは。 何時からだろうか。 ここは自分の居場所じゃないと感じたのは。 望んでいたのは、死ではなかったのか。 決定的な亀裂。日常への拒絶。 その日、その夜、レイチェルの手元に白いトランプが出現した。 それはムーンセルの聖杯戦争への参加券であり、招待状であり、サーヴァントを呼ぶための呼符でもある。 滞りなくレイチェルの従者は召喚される。 そして呼び出されたものが真っ先に行ったのはーー殺人であった。 薄暗いリビングは鮮血で染まっていた。濃厚な血の臭いと生臭さに不快感を感じる。 もっとも、その表情は変わらず無表情だが。 そこには変わり果てた両親の姿があった。 母は腹を切り裂かれ、引き抜かれた腸とその内容物が床一面に散らばっていた。 父は首を切り裂かれ、両目と鼻を削ぎおとされた状態でソファーに座らされていた。 その惨状を見ても、レイチェルの顔は変わらず無表情だった。 その視線は、まっすぐと部屋の中心に立ち尽くす小柄な人物に向いている。 血濡れのナイフを持ち、着ている厚手のパーカーは返り血で紅く染まっている。 明らかにその人物こそがこの惨状の実行犯、もとい殺人者であることは疑いようもない。 「……だれ?」 レイチェルの問いかけに彼は答えず、ただ、撫でるような手つきで頭のフードをスルリと取ると、自身の顔を晒した。 「……っ」 レイチェルは息を飲んだ。 薄暗い部屋の中、ぼんやりと光に照らされたその少年の顔は、もはや人間のものとは思えぬものであった。 「貴方が……わたしの、サーヴァント?」 猛禽のようにするどい眼光が、レイチェルを射ぬく。 その目はよく知っている。 今の今まで忘れていた……ザックが、誰かを殺そうとする時の目と一緒だ。 少年は血に濡れたナイフを隠そうともせず、「そうだよ」と答えた。 「なんで、ふたりを殺したの?」 「殺したかったから」 「……そう」 冷たいな。と思う。 仮にも両親が殺されたのに、レイチェルの心中には奇妙なほど、感情が沸いてこない。 まるで、テレビ画面のフィクションを眺めているような気分だ。 それは彼らがNPC、だからだろうか。 「なんでそんなに顔が白いの?」 そうーー白だ。 少年の顔の色は白で覆われていた。無論その色は、雪のように白く美しい肌とは到底言い難いものであった。 その人工的で、渇ききった白色はまるで、例えるならばペンキのようだった。 その塗料を何度も塗りたくられたかのように厚ぼったい感触の肌は、一切の光を通す事無く弾き返し、ぼやりと暗闇の中で光っている。 「そう、白いんだ。僕、綺麗でしょ?」 奇妙なのは確かだが、綺麗かどうかはよくわからない。 ただ、どこか彼は嬉しそうだった。 その狂った精神が、顔を誉められたと受け取ったのかもしれない。 「なんで瞼がないの?」 レイチェルはそっと少年の目を覗いた。真っ黒い輪が、目の周りをぐるりと囲んでいる。 まるで彼の目はもう、二度と閉ざされる事は無いかのように…。 「この素晴らしい顔をずっと見るためには、こうするしか無かったんだ。 だってずっと自分の顔を見ていたいのに、瞼が邪魔なんだもん。 でも焼いてさえしまえば、もう永遠に閉じる事は無いよね。 これならずっと自分の顔を見る事ができるんだよ」 なるほど、瞼を閉じたくなくなるほど、彼は自分の顔が好きらしい。 納得はできなかったが、理解はできた。 「なんで口が裂けてるの?」 レイチェルの指摘する通り、彼の滴る鮮血のように真っ赤な唇は、笑顔の曲線を描いている。 だがそれは”描かれた”というよりも、”裂かれた”といった方が正しい。 そう、文字取り彼の唇は頬まで裂かれていたのだ。ニンマリと、笑みの形に。 その笑みから露出する、ずらりと並んだ黄ばんだ歯と、熟れた歯肉は、意外にもすらすらと言葉を紡ぐ。 「ずっと笑顔を保っているなんて、不可能だろう? だから、こうやったらずーっと笑ってられるんじゃないかって、思ったんだよ」 その時点で、ほぼレイチェルのなかで少年のイメージが固まった。 彼女は臆することもなく、ぽつり、と呟いた。 「ーーあなた、変わってるわ」 その見も蓋もない感想は、逆にアサシンにとっては愉快だったらしい。 「ハハハハハハ。ハハハハハハハ! ハーーーーーッ。 あぁーー君も、とっても変わってるよ。とっても……」 彼はひとしきり笑った後、吐き出すようにしてアサシンは呼吸を整えた。 そしてレイチェルを一瞥すると、ふいに姿を消した。霊体化したのだ。 その場にはレイチェルと、無惨な二組の死体だけが残っていた。 ある一家がひとり娘を残して惨殺された夜。 その日から、スノーフィールドである噂が流れるようになった。 曰く、この街には殺人鬼がいる。 曰く、その顔は人間とは思えないほど奇妙で、一度見たら忘れられない。 曰く、その殺人鬼は犠牲者の枕元でこう囁くという ーー『Go to sleep』と 【クラス】アサシン 【真名】ジェフ・ザ・キラー@Creepypasta 【マスター】レイチェル・ガードナー 【ステータス】筋力D 耐久D 敏捷B 魔力E 幸運C 宝具C 【属性】混沌・悪 【クラススキル】 気配遮断:B サーヴァントとしての気配を絶つ。完全に気配を絶てば発見することは非常に難しい。 【保有スキル】 微睡みの殺人鬼:A 殺人鬼という特性上、被害者に対して常に先手を取れる。 ただし、無条件で先手を取れるのは夜のみ。昼の場合は幸運判定が必要 精神汚染:A 混沌・錯乱した精神状態を示す。 精神干渉系の魔術を高確率で遮断するが、同じく『精神汚染』を所持していない人物とは意思疏通が成立しない 狂気の異相:C 硬く真っ白い肌、裂けた口に真っ赤な唇、焦げた黒髪と回りが黒くまぶたの無い目。 精神耐性の低い相手がバーサーカーと対峙すると、怯み、恐怖を抱く。 精神防御で抵抗可能。 【宝具】 『寝れよ眠れ、永遠に(Go to sleep)』 ランクC 種別:対人宝具 レンジ:1~2m 最大補足:1 アサシンの犠牲者が最後に聞く台詞。 一度発動したが最後、レンジ内の人物はアサシンによって刺殺される。 判定に成功した場合、この宝具によるダメージはどのような部位でも即死攻撃扱いとなる。 回避にはAランク以上の幸運か直感などのスキルが必要。 【weapon】 無銘のナイフ 【人物背景】 Creepypastaという海外都市伝説や怖い物語の一つ「Jeff the killer」の主人公である少年殺人鬼。 ジェフとその家族が引っ越して来た先で、弟のリウと不良に絡まれてしまう。 一応ジェフは撃退したものの暴行罪によりジェフが捕まりそうになってたところをリウがジェフの代わりに捕まり、そのショックからジェフは落ち込んでしまう。 弟が逮捕されたショックから立ち直れないなか、親にビリーという向かいに住んでる子の誕生日パーティーに連れていかれた。 しかしそこに不良が乗り込んできて喧嘩になるが、漂白剤を被り最後に火を付けられ、火だるまになったまま意識を失う。 その後ジェフは病院で意識を取り戻し、釈放されたリウを含む家族の前でジェフは包帯をはずしたが、その顔は白くなり、茶色い髪は黒く焼け焦げ、唇は深い紅色に変色していた。 ジェフは鏡で自分の顔を見て一言「完璧だ!」と叫んだ。 ジェフの精神は不良たちと喧嘩してた時からおかしくなっており、家族はまだジェフが完全に狂っている事に気づいていなかった。 退院した日の夜、物音に気づいた母親が見たものは、洗面所で瞼を焼き、ナイフで口を裂いているジェフの姿だった。 ジェフは銃を取ろうとした親を殺したあと、リウの部屋に行き、彼に馬乗りになってこう言った。 「Just go to sleep」 と。 原作は英文だが元となったストーリーはこんな感じ。 【サーヴァントとしての願い】 無い。強いて言えば、殺したいから召喚に応じた。 【マスター】 レイチェル・ガードナー@殺戮の天使 【マスターとしての願い】 『本当の』お父さんとお母さんに会いたい。 【weapon】 『裁縫道具』 縫う為の道具を一通り所持している 【能力・技能】 なし 【人物背景】 記憶をなくした少女。その過去は不明。ただ、病院でカウンセリングを受けていたような気がするし、人が殺される場面を目撃したような気もする。
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「殺戮の世界で私一人独立し 血で塗られたカンフー業界でも私一人突き進む。」*1 名前:白蓮教主 流派:白蓮秘術 年齢:不明 性格:感情の起伏が激しい 趣味:修行 家族:不明 台湾のゲームメーカーIGSの対戦格闘ゲーム『形意拳』のキャラクター。英字表記は「LOTUS MASTER」。 またアッパーバージョンの「真白蓮教主(TURE LOTUS MASTER)」は本作のラスボスを務める。 不気味な仮面と白い衣装に身を纏う『白蓮教』の教祖(なお、白蓮教自体は中国に実在した宗教団体である)。 命を賭して白蓮の秘術を極めた高尚なる存在として,絶大なる信仰心を持つ教徒を多く従える。 性格はその武功の高さ故か、感情の起伏が激しく、指令に失敗した教徒には容赦なく死を与える冷酷な心の持ち主である。 しかし褒美と罰を共に徹底的に行うため、信仰する者にとっては絶対の存在である。 近年になって教徒を厳罰を処して死なせる様になり、幼い少女を誘拐させようとしたりと、 何かふらついた行動が目立つようになっている。 それもそのはず、実はロータスマスターは作中に2人いて、プレイヤーキャラとして使えるのは偽物である*2。 モデルとなったのは、恐らく映画『ワンス・アポン・ア・タイム・イン・チャイナPART2 天地大乱』に登場した白蓮教教主・クン大師。 蓮の花を模しているであろう被り物といい、半裸にマントという変態的な格好といい、割とそのまんまである。……流石にこんな人外じゃないけど。 ちなみに、演じた熊欣欣(シャン・シンシン)氏はこの人の元ネタも演じていたりする。 参考動画 手足が長く通常技のリーチに優れており、 設置型飛び道具としても使える蓮の花弁状の気弾「白蓮神咒(ロータスマジック)」や、 発動中は上半身無敵で連続技や削りに使える突進乱舞技「狂鷹血舞(ファルコン)」等々、遠近問わず戦える技を持つ。 あと、ダッシュ時のモーションがなんだかこの人に似ている。 ラスボスのトゥーレトゥルーロータスマスターは一見単なる色違いに見えるが、その性能は全くの別物。 通常技こそ共通しているものの、運送技に空中ダッシュ、多段ヒットする飛び道具、相手を飛び越えつつ放つ巨大な蓮の花弁、 メテオストライクのごとく無数の白蓮神咒を降らせる超必殺技といった、隙が少なく強力な技を繰り出して来る。 偽者が超必殺技の一つ「白蓮秘伝・焔紅蓮」で放つ火柱すらノーゲージでポンポンぶっ放して来る様は、流石本物と言わざるを得ない。 使い回しなので火柱の中に偽者のシルエットが見えるのは秘密だ! + 本物は格が違った 特殊な方法を使ってプレイヤーが操作した動画 教主様の超必殺技(本物は8 31、偽物は6 49から) 十三姨(サオジン)と違い、現在に至るまで正規の使用方法は不明な模様。恐らく本来はCPU専用だろう。 また、画面全体に白蓮神咒を降らせる技のコマンドは「→↓←+強K・強K」で、空中浮遊しながら挑発した後に出す。 もっとも、トゥルーロータスマスターはこの技抜きでも十分すぎる性能だが…。 見事勝利した場合は、偽物のロータスマスターが彼に代わって天下を獲るという、どこかで見たような結末となる。 ちなみに彼の素顔は自身のED及び、イントロの一つやそれを使い回した焔紅蓮のモーションで確認出来るが、 かなりボリューミーな白髪に凄い眉毛の持ち主であり、本物(こちらは物凄く厳ついオッサン)とは似ても似つかぬ悪人面であった。 + 教主様のハンサム顔 本物は3 15、偽物は5 45から + もっとはっきりご尊顔を拝みたい人へ ちなみに、オフィシャルイラストやデモシーンでは白い衣服を纏っているのだが、どうもゲーム内でのデフォルト設定では異なっていたらしく、 デフォルトカラーやCPU戦での彼は、赤い衣服に緑の肌という凄い事になっていた。どう見ても偽者だろ。 MUGENにおける白蓮教主 スコ様や師父と同じく、『形意拳』勢の中では数体製作されている人気者(?)である。 + Lord Skiff氏製作 Lord Skiff氏製作 台湾ゲーに定評のあるLord Skiff氏の手によるもの。現在はDL先のデータが消失しており正規入手不可。 ベースは滅界覇王信長で、音声も信長のものと同じである。 まだベータ版との事だが、必殺技、超必殺技ともに搭載されており使用に問題は無い。 AIもデフォルトで搭載済み。 ただし、分身攻撃などの原作のシステムは再現されておらず、 超必殺技の性能がアレンジされていたり、スプライトが揃わなかった一部の技や勝利ポーズがオミットされていたりと、原作の仕様とは大分異なる。 また、同氏のスコ様と違ってEDは付属しておらず、加えて上述のイントロや「白蓮秘伝・焔紅蓮」も未実装であるため、 残念ながら後述の改変版も含めて教主様(偽)の素顔を拝む事は出来ない。 + くねくね氏製作 くねくね氏製作 2017年に公開された、上記Lord Skiff氏のものの改変版。 オリジナル版同様分身攻撃や一部必殺技がオミットされているものの、各種技性能・演出をより原作に近付けたキャラに仕上がっている。 特に原作同様多段ヒットする様になった「白蓮祕傳・白蓮霜天勁」が強力。ヒット時に追撃可能なのでゴリゴリ削っていける。 また、オリジナル版では未実装だった「白蓮秘伝・焔紅蓮」も実装され、3つの超必殺技が全て使用可能となった。 ただ流石にスプライト不足は如何ともしがたく、やはり教主様(偽)の素顔は拝めないのだった。 とは言え既存のモーションを上手く組み合わせてそれらしく再現されている。 特殊カラーも搭載されており、6Pでは性能据え置きで常時ゲージMAX、7P以降は「修行によりトゥルーロータスマスターへ近づいた影武者モード」となる。 このトゥルーモードでは超必殺技が本物のそれに近くなり、「白蓮神咒」を画面全体に降らせたりと大幅に変化する。 ただし、本物がノーゲージで連発していた「相手を飛び越えつつ放つ巨大な蓮」がゲージ消費となっており、そこはまだまだ修行が足りないという事だろうか。 11Pではこの状態で常時ゲージMAX、12Pではトゥルーモード+ゲージ自動上昇+防御力UPと更に強烈な性能となる。 AIは10段階に設定可能なものがデフォルトで搭載されており、中々の強さを見せてくれる。 + BoyBoyz氏製作 トゥルーロータスマスター BoyBoyz氏製作 トゥルーロータスマスター MUGEN1.0以降専用。2018年3月に公開された真・白蓮教主。 氏曰く、「出来るだけ原作に近付けてはいるが、完成度は90%」との事。 一部システムが未実装だったり、演出が変更or簡略化されていたりするが、動作に支障は無く技も全て揃っている。 ちなみにAC版のエンディングも搭載されており、遂にMUGENで教主様の素顔を拝める様になった。…って、こいつやっぱり偽者じゃねーか! ボスキャラらしくLIFEは1500と高いものの、火力は意外と控え目。 しかし偽者と同じく長大なリーチと攻撃判定を持ち、所持する技も高性能なものばかり。 3ヒットする上に画面内に出せる数の制限が無く、相殺も難しい飛び道具「Fireball」、 ガードされても反撃を受け辛く、固めに使える突進技「Charging Slashes」も強力だが、 相手をサーチして飛び掛かり、頭上を飛び越えつつ巨大な蓮の花弁を放つ「Homing Lotus Leap」がかなり凶悪。 追尾性能が尋常ではなく、画面端にいようと猛スピードでかっ飛んで来る上に、こいつの様に上空に避難している相手も叩き落とせてしまえる。 しかも技後は背後を取れる上に隙が少ない。ぶっちゃけこの技と「Fireball」を連発するだけで、大抵の相手を削り殺してしまうほど。 これを連発してゲージを溜め、超必殺技「Fire Pillars」をぶっ放した後、更にこの技で追撃…という戦法が凶悪極まりない。 ただし、「Homing Lotus Leap」は飛び掛かる最中は無防備と言う欠点があり、この技に頼りすぎると手痛い反撃を受ける事も。 他の技も非常に優秀なので、色々織り交ぜて使っていきたい。 また、偽者同様食らい判定が大きい上に切り返し手段にも乏しく、攻め込まれると脆いという欠点もあるので過信は禁物。 + 必殺・超必殺技解説 技名はReadmeより。また、性能はあくまでMUGENでのもの。 必殺技 Fireball 偽者が使用する「ロータスマジック」と同じモーションで3ヒットする火球を放つ。 弱と強で弾速が異なり、しかも画面内に出せる数の制限が無い。 また、下方向への攻撃判定が非常に大きく、しゃがんでいる相手はおろかちびキャラにもヒットする。 極端な話、距離を取ってこれを連発するだけで、対処出来ない相手は詰む。 Homing Fire Seal 上記gifと同じモーションで呪符を投げ付け、着弾地点から「白蓮秘伝・焔紅蓮」同じ火柱を発生させる。 弱は手前に、強は相手の位置をサーチして飛んでいくが、画面端までは届かない。 呪符さえ投げてしまえば本体が攻撃を受けても火柱は発生する。また、ダウン追い討ちにも使用可能という中々嫌らしい技。 Charging Slashes 突進しながら4連撃を繰り出す、偽者が使用する「狂鷹血舞(ファルコン)」と似た技。 非ロック式だが、ガードされても隙は少なく連続技に最適。 モーションが狂鷹血舞と同じもの(〆に後ろ蹴りで吹き飛ばす)になっているが、原作では専用のものが用意されている。 Homing Lotus Leap 相手の位置をサーチして飛び掛かり、頭上を飛び越えつつ巨大な蓮の花弁を放つ。 飛び掛かる最中は無防備で威力も低いが、画面のどこにいようと飛んで来る追尾性能に加え、技後には背後を取れる上に隙が少ないという超性能。 原作では発動時に超必殺技と同様に体が点滅していたのだが、MUGENではオミットされている。 Grab slam 相手を掴んで壁に叩き付ける運送技。チネーイ! 連続技に組み込む事も可能。 超必殺技(全て1ゲージで使用可能) Fire Pillars 焔紅蓮の火柱を前方へ無数に放つ超必殺技。 前進速度は遅めなで、ヒット時に追い掛けて追撃が可能。 上記の「Homing Lotus Leap」で追い越せるので、併用すればかなり強力。 また、こちらもダウン追い討ちになる。 Vacuum Lotus 巨大な蓮の花弁に変身し、相手を吸い寄せて大ダメージを与える。 持続が長く、かなりの距離から吸引する上に変身中は完全無敵だが、終了時に若干隙がある。 原作では変身時に衣服のみが残るのだが、MUGENでは姿を消してから花弁を展開する演出に変更されている。 Lotus Shower 空中に浮遊し、無数の蓮の花弁を降らせる。 コマンドが成立すると一旦宙に浮き、更に任意のボタンを押す事で発動する。 浮遊時は無防備だが、発動してしまえば完全無敵かつ終了時の隙も少ない高性能技。 ただし、花弁1つ1つの威力は小さい上にヒット数がやや安定しない。 おまけに新MUGENのワイド画面との相性も極めて悪く、相手の位置次第ではカス当たりになってしまう事も多いため、原作ほど脅威ではない。 ちなみにReadmeにあるコマンドは下記の技と入れ替わっているので注意。 原作では終了時に衣服のみになる演出があるが、MUGENではオミットされている。 Strike of Death 相手をロックして宙に浮かべ、印を結んで念力で追撃する投げ超必。 演出自体は偽者も使用する「鷹王・傲空裂殺陣」と同じだが、こちらは若干地味。 AIはデフォルトで搭載されており、上記の「Homing Lotus Leap」を連発し、ゲージが溜まれば超必殺技をぶっ放す戦法が得意。 頻繁に投げ超必を空振りして隙を晒したりするが、それでも中々の強さである。 ただ「Lotus Shower」を使おうとするとそのまま空高く上昇していくバグがあり、AI戦では件の技を拝めない。 幸い自力で復帰してくれるので試合が中断してしまう事は無いが、少々シュールな光景ではある。 2019年3月24日には、ホルン氏による外部AIが公開された。 恒例のコンボや立ち回りレベル等に加え、「Fireball」の使用頻度を設定可能。 立ち回りレベルを最大にすると永久を使って来るらしいが、実戦では殆ど見られない模様(ホルン氏も見た事が無いとか)。 むしろ画面内に幾つも出せる「Fireball」の使用頻度に注意すべきだろう。 改変パッチも兼ねており、導入する事でLIFEが1000に抑えられる他、サイズがですからー氏や日本破壊結社NHK氏の形意拳キャラと同程度のサイズに収まる。 また、上記のバグも修正されるので、「Lotus Shower」もしっかり使ってくれるようになる。 出場大会 無茶?無謀?第5弾 『成長+大貧民』 あまり見ない作品別チームリーグ【やや珍しめ】 作品別主人公ボスタッグトーナメント ほぼ作品別トーナメント【総勢128チーム】 MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 友情の属性タッグサバイバル MUGEN∞動画新作トーナメント ギース&ロック中心強前後タッグバトル 出演ストーリー MUGEN S EVERYDAY S *1 思わずツッコミたくなる台詞であるが、これは何もこの人に限った話ではない。 白少廷(スコーピオン)の項でも触れられているが、 海外産ゲームにありがちな言語面での拙いローカライズにより全編こんな感じなのである。 ちなみに『形意拳』を開発した台湾企業IGS社は珍妙な翻訳に定評があり、 ベルトアクションの『三國戦記』シリーズや『西游釋厄2』、『闘幻狂』でも迷言・珍文を連発。 今日ではそれらは「 IGS語 」と呼ばれ、一部のファンから親しまれている。 *2 実の所、ラスボスとして登場するトゥルーロータスマスターが本当に真の白蓮教主かは分からない。 と言うのも、靈兒(レイカ)のエンディングではラスボスを倒した直後に本物(TRUE LOTUS MASTER)が現れるため、 彼女が戦っていたのは(恐らく本気モードの)偽者だったという事になる。 偽者でゲームを進めた場合、最後に戦う相手は件の厳ついオッサンで間違いないのだろうが、 他のキャラの場合はレイカ同様「真の白蓮教主ではなく本気を出した偽者が相手だった」という可能性も……。
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メイドさんを右に part64-81 81 :メイドさんを右に:2012/11/17(土) 02 17 52.08 ID av8f1KQ40 ※しばらく全裸でお待ちください ・ストーリー 中世ヨーロッパにあったような気がする平和な小国トラソッノレバ二ヤ。 色々あってヴァンパイヤ一族が復活したような気がしたので、そういうことになった。 なので、ヴァンパイヤハンターであるレイチェル(職業:メイド)が大急ぎで退治しにいくことになった。 (以上公式サイトより) 魔城に侵入したレイチェルは鉄球を振り回ししつつ、ひたすら右へ進み、 触れたら即死するトラップや巨大オオカミ型ロボや弾をばら撒く小便小僧などを撃破していく。 魔城の最深部には一人の長耳巨乳美女が待ち受けていた。 彼女の名はフランシア。同作者の別作品『ジャバウォックの花嫁』の主人公である。 (なお、『ジャバウォックの花嫁』にはストーリーらしきストーリーは無く、フランシアの設定も詳細不明) フランシア「我が魔城へようこそ。で、何の御用かしら?」 レイチェル「えーっと、おまえをたおしにきたので、とっとと滅んでください」 フランシア「ふん、小娘風情が。よかろう、遊んでやろうか」 てなわけで最終決戦を挑んだレイチェルは、(難易度ナイトメアなら冗談抜きで)壮絶な死闘を繰り広げ、 ようやくフランシアを打ち倒すが、自らも疲れ果ててその場に倒れる。 レイチェル「手間かけさせやがって、もう。さあ、朝日でも浴びてとっとと滅びろ!!」 フランシア「・・・何それ?」 レイチェル「・・・え?いやだから、あんたら朝日を浴びると灰になって・・・」 フランシア「ヴァンパイアどもじゃあるまいし、アホか」 レイチェル「つかぬことをお伺いしますが、あなたヴァンパイアさんでは・・・?」 フランシア「ヴァンパイア一族の城はうちの隣だろ?」 レイチェル「な、なんだってー?!」(SE:ブッブー♪) 終 (どの難易度でもストーリーは同じです)
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ロケテ情報 その他 ロケテ情報 第1回ロケテ 第2回ロケテ インカムロケテ その他 ロケテ勝利ゼリフまとめ ハクメンの新技名は「咢刀」、ステップから出す事も出来たはず。 オーバードライブは「鬼神」珠回復速度上昇、各D技から必殺技キャンセル可能に。 -- (名無しさん) 2012-08-16 14 47 33 ハクメンの新技の名前の間違えを指摘してくれて感謝致します。 ツバキ ・セカンドインストール(ABCD同時押し) オーバードライブ技。発動中は時間経過に応じてインストールゲージが自動上昇する。発動中は攻撃用のDDが強化される? 審罰・地ヲ抱ク衣を発動中は自動減少が優先される模様。 ・審剣・光ヲ断ツ剣(214+BorD) A版とC版が削除されました。 B版がヒット時に浮かせ効果、画面端で壁貼りつき効果に。 D版は浮きが低くなった模様。 ・審剣・風ヲ凪グ剣(22+BorD) A版とC版が削除されました。 B版のヒット時がのけぞり効果になり、ダウンを取れなくなった。 D版最大溜め時のガード不能効果が無くなった。 ・審槍・空ヲ突ク槍(623+CorD) A版とB版が削除されました。 C版はコマンド完成から攻撃判定発生まで無敵ありに? ・審技・空ニ閃ク光(空中で236+AorD) B版とC版が削除されました。A版でもD版と同様に魔法弾が出るように。 ・審技・闇ヲ穿ツ灯(4タメ6CorD) 新技の飛び道具。本型の盾を前に掲げて魔法弾を真横に射出する。コマンドが溜めコマンド。ソニックブーム! 発生は遅く、弾速も始めは遅いが徐々に加速する? C版は1ヒット、D版は2ヒット? ・審鎖・無ヘ誘ウ鎖(63214+C) 新技のコマンド投げ。相手を掴んだ後、魔法陣で浮かせて短剣を刃の付いた鞭(6Cで使ってるやつ)に変形させて乱れ斬り。ドM大歓喜のS気たっぷりな技。 発生はやや遅く、投げ間合いも少し狭い。ムチで斬り裂いてる時にインストールゲージ少しずつ溜まり、最終的に2本ほど上昇する。ダメージは900ほど、RC可能。 ・審罰・天ヲ刈ル焔(236236+CorD) D版のインストールゲージの消費が1に。発動時のインストールゲージの量によって威力が変化する仕様はそのまま? ・審罰・地ヲ屠ル刃(632146+B(ヒートゲージ50%消費)) 新技の飛び道具型DD。ツバキの頭上に弧を描くように無数のペン先型の短剣が出現し、相手目掛けて射出する。 動作途中から行動可能な模様(レイチェルとラムダの飛び道具型DDみたいな性質?)、密着で出すと全ヒットするらしい。 -- (名無しさん) 2012-08-17 18 09 00 ギルティに近付けるならギルティに力を入れて欲しいよ -- (名無しさん) 2012-08-18 13 44 01 マコト ・G(ギャラクシアン)・インパクト オーバードライブ技。発動中はインパクトゲージが常にLV3になる(ドライブボタンによる攻撃で長押しが必要なくなる = 発生高速化) DDも強化される? ・シューティングスター(Aアステロイドビジョン中orルナティックアッパー中に236+D(タメ可)) 新技追加によりコマンド変更。LV3が画面端ヒットで壁貼りつき効果。 ・コズミックレイ(Aアステロイドビジョン中にD(タメ可)) 新技。踏み込みつつ大きく後ろに腕を引き、勢いよくオーラを纏った拳を突き出す。 少し前進しつつ繰り出す。ヒット時のけぞり効果。カウンターで吹き飛び・壁貼りつき効果。 ・ランダーブロー(ルナティックアッパー中にD(タメ可)) 新技。モーションは5C追加・6B追加と同じでエフェクトが付いた。 ガードされても不利フレームが少なめ?カウンターでよろけ効果。 ヴァルケンハイン 5C、2C、3Cがゲシュヴィント・ヴォルフでキャンセル可能に。 2C>6Bが地上喰らいでは連続ヒットにならなく。 ・エンドロス・ヴォルフ オーバードライブ技。発動中はヴォルフゲージが高速回復する。狼状態、空中にいても回復するようになる。 ・狼5A 上段化。 ・狼5B 地上ヒット時浮かせ効果からのけぞり効果に。対空としての使い勝手は変わらず。 ・狼5C 新技。その場で回転しつつ尻尾で足元を払う。 下段、地上ヒット時ダウン効果。 ・狼JC 新技。後ろ足で斜め上を蹴りつける。 攻撃判定は横と斜め上に広い。 ・ナハト・イェーガー(236+A) 空中ヒットの浮きが低くなり、画面端での追撃が不可能に。 ・ラーゼン・ヴォルフ(狼状態中レバー+D) 新技追加に伴いコマンド変更。ボタンが重複している為、レバーニュートラルでは6方向に移動出来なくなった。ブレーキが出来なくなった。 -- (名無しさん) 2012-08-19 15 10 26 プラチナ ・6A 地上ヒット時のけぞり効果に。 ・6B 空中ヒット時壁貼りつき効果に。(後期ROM版) ・6C 地上ヒット時浮かせ効果に。 ・マジカルプレゼント(仮) 新ドライブ技。リボンで結ばれた箱、強化すると宝箱の形に。使用回数は4。 地上ではやや上に、空中では真下に投げ、地面に設置し相手が触れると中身が飛び出す。 ミスティックモモでは2つのプレゼントを放物線に撃ち出す。設置位置は2つとも異なる。 設置型飛び道具。発生は遅め、設置してから相手が触れないと攻撃判定が発生しない。ヒット時に相手を浮かせ、接地するまで受身が取れない。強化版は発生保証あり。 ・マジカルハートキャッチ(ABCD同時押し) オーバードライブ技。発動中はマジカルウェポンが使い放題(使用回数が減らなく)になる。 ただし、発動中は飛び道具系のマジカルウェポンが捨てられない(鈍器系は捨てられる)という弊害あり。 名前の元ネタはハートキャッチプリキュア? ・エアペルシャ(236+A(空中可)) 地上ペルシャの三段目Aが前にスライドダウン、Bが高くバウンド(追撃困難な程度に空中で受身可能)、Cが後ろにスライドダウン(後期ROM版) ・マミサーキュラー(236+B) 画面端ヒット時に緊急受身不能の壁貼りつき効果、追撃猶予は変わらず(後期ROM版) ハッピーマギカ(41236+C) 新技の当て身。相手から体を背け、顔を相手に向けてお尻を突き出して揺り動かしながら杖の先を指の形に変形させて挑発する。 上中下段対応?上下段は取れていたのを確認。1フレーム発生? 当て身成立時に真上にワープし、空中判定(前期ROM版) 当て身成立時に真上にワープし、スワロームーンが自動発動(後期ROM版) 余談だが、発動中は舌を出しながらジト目で相手を見つめている。可愛い!!ペロペロ。 名前の元ネタは魔法少女まどか☆マギカ? ・スワロームーン(空中で236+C) 発動中の移動速度増加。 ・ドラマティックサミー(41236+D) RC可能に。 フォーリンメロディ(相手ダウン中に22+C) 同技補正付加(後期ROM版) -- (名無しさん) 2012-08-20 19 22 12 プラチナについて書き忘れ ・ドリームサリー(214+AorBorC) 泡が画面端でバウンドしなくなった(後期ROM版) レリウス 6B>6Cのリボルバーアクションが削除。 ・6C 地上ヒット時に浮かせ効果? ・マキシムダンス(ABCD同時押し) オーバードライブ技。発動中はイグニスゲージの回復量が増加する。イグニスゲージが青色になっている時でも高速回復する模様(イグニスが壊れた時の回復速度は変わらず)。 ・ガド・レイス(41236+B) 新しいレリウス単独での必殺技。マントの下から刃の付いた大型アーム(JCで使ってるあれ)で横を斬り払い、引き戻す。 二段技、二段目に引き寄せ効果。発生が遅い。6C空中喰らいから連続ヒットを確認。 ・イド・ハース(イド・ロイガー中214+A) 同技補正付加(地上空中で共有のもの)。 ・イド・ナイア(イド・ロイガー中214+B) 地上イド・ロイガーからも発動可能に。 ギラ・ルギア(22+AorBorC) 新しいレリウス単独での必殺技。地面からハサミのアームを出現させて切り裂く。 発生の遅い単発技。C>B>Aの順にハサミの出現位置が遠くなる。飛び道具の牽制技? -- (名無しさん) 2012-08-21 12 16 31 既存技で変更のあったものと新技のコマンド(第2回ロケテでコマンドが変更されたものなどを記述) ジン ・氷翔剣(236+A(空中可)) 地上で溜めが不可になった模様。 ・氷翔撃(236+D(空中可)(地上版はタメ可)) 地上版はタメ可能に。 ・霧槍 尖晶斬(214+B(Cで追撃可)) 前回のロケテでは214+B(タメ可)で、タメると斬り下ろし部分が発生しませんでしたが、今回からはCボタンを追加入力すると斬り下ろしが発生するようになりました(追加入力をしないと突進部分しか発生しないように)。 ・霧槍 尖晶撃(214+D(Cで追撃可)) 霧槍 尖晶斬と同様にCボタンを追加入力する事で斬り払いが発生するようになりました。 タオカカ ・ネコ魂アンコール!(ネコ魂ワン!またはネコ魂スリー!中B) ・必殺ネコ魔球!(63214+AorBorC(Cのみタメ可)) いままでは214A+orBorCでした。 ・ゆにぞんニャいぶ!!(空中で236236+D) ライチ ・嵌張(カンチャン(421+C(タメ可))) ・槍槓(チャンカン(立直・単騎待ち時D)) ・清老頭(チンロウトウ(棒所持中 または 棒設置時に 632146+C)) 前回のロケテでは632146+Aでした。 バング ・バング嵐禍陣(41236+A) ・裂空ムササビの術(空中で22+A(2段ジャンプor空中ダッシュ後使用不可)) ・獅子神忍法・激奥義・「激萬駆疾風撃」(風林火山アイコンが全点灯している状態で236236+D) ヴァルケンハイン ・ヒンメル・ヴォルフ(狼状態中236+C(空中可)) いままでは狼状態中236+Dでした。 プラチナ ハッピーマギカ(2タメ8+C) 前回のロケテでは63214+Cでした。 レリウス ・レク・ヴィノム(2363214+C) いままでは632146+Cでした。 -- (名無しさん) 2012-08-27 00 24 51 で、面白いのん??ロケテやった人どぅ? -- (名無しさん) 2012-09-05 21 57 24 まあ、まだロケテ段階だし -- (名無しさん) 2012-09-26 00 27 27 カルル=クローバー 5A→2回まで連打可能 5B→6Bから2Cが繋がるようになった 3D→地上でも強制ダウンくらいに AH→前作のコマンドのまま、当たると終了(発動時のカウントなし)、はずすと姉さんゲージは消えないが電池切れ状態に -- (名無し) 2012-11-12 13 55 35 名前 コメント すべてのコメントを見る
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{超絶ネタバレにつき閲覧注意!!! }; 過度な編集やWLOと関係のない編集は控えましょう。 星宿までの道のり [#j2441c8d] クラン村村長 [#e500e111] レイチェル [#k7d7f9c2] リン [#m15338f6] ニース [#v74c2eaf] 熊の親子 [#o42a022e] クリフ [#s7b3aaf1] マゼラン [#m116d248] サシャ [#b05b5c49] 加奈子 [#f06f714a] フリード [#f25dd58e] コメント [#s4e08e00] 星宿までの道のり クラン村村長 最初の試練→父との別れ[いて座] レイチェル 最初の試練→クリア後レイチェルと話す→父との別れ→レイチェルの冤罪 →女神の黙示録で神殿に入った後レイチェルと話す→洞窟の向こう →強敵フリード!→ リン 強盗を追い返せ→リンの運命[白鳥座] ニース 謎の少女→ニースの災難→ニースの杖→魔女パディス→闘神の試練→光と闇の双子神→星空の約束 →天空の城→冥界王ホルト[ふたご座] 前提条件に強敵フリード!、真理の道のクリア 熊の親子 クエスト穴熊退治をクリア[大熊座、小熊座] クリフ 強盗を追い返せ→強盗との再会→強敵フリード![うしかい座] マゼラン マゼランの災難→ サシャ 活人祭→サシャの決意[おひつじ座] 加奈子 (推奨Lv40上orLv15上+SPD199以上鏡5以上持ちリン) 加奈子との出会い→間一髪→勇敢な加奈子→[][鷲座] フリード (推奨Lv60以上) 鬼ヶ島:冥界王ホルト ┣エジプト:真理の道 ┣ハワイ:星空の約束 ┃ ┣マヤ:光と闇の双子神 ┃ ┗イースター島:強敵フリード! ┗天空城:天空の城 ┗マヤ:光と闇の双子神 ┗氷山:闘神の試練 ┗朝鮮(仁川) 魔女パディス フリード関連で死んでいなくなる人 クリフ、ニース word形式フリードクエファイルのリンク http //www7.uploader.jp/dl/Wonderland/Wonderland_uljp00359.doc.html 避難ページ http //wikiwiki.jp/wlostory/ 課金アイテムの吸引カップがあればLv50台のPTで攻略可能 コメント ↑イースター島の所を目に焼きつくまで見てくるといいよ -- ↑↑クリフのかっこ良さにホレた -- ↑↑↑あれこそ真の男 -- レイチェル死亡確認、ムートのクエが有りました -- わんこ嬢 フリードを仲間にする事が条件? 蒸発した村人必要なかった -- わんこ嬢 あっれぇ?!全員星になっちゃうのぉ?! -- ファル フリアンノン様に使命を果たした後に命を落とすってなこと言われてるよ -- ハワイ:星空の約束って絶対に強敵フリード!終わらせないとだめなの? -- ムートの野望は冥界王ホルトの直後のイベント。レイチェル永久脱退。 -- ↑前提条件は冥界王ホルト・悲しみを乗り越えて(コッカー山頂イベント)らしいです。 -- 名前
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特徴 火属性物理タイプ。スキル以外においてはレイチェルより上。 スキル ●火燐斬 スキル威力で見るとサールスより弱い。 なのでこの技を使っても直接攻撃のダメージとさほど変わりはない。 ●火炎剣 味方のATK・MATKを1.5倍にする。 実戦で使う機会はあまりない。 狩り&ボス ステータスにほぼ無駄がないためふり直しはいらず、狩りもしやすい。 ボス戦でもアタッカーとしての活躍が大きい。 レイチェルのように無属性攻撃がないため、水相手に苦戦してしまうかも。 その他 加入クエストまでの道のりがめんどく、敵のLVも高い。 初期装備は双剣で、カウンターを抑える効果があるとかなんとか。 初期武器でSPDを稼ぎやすいので、格上狩りもしやすいかも。
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《ヴァレルロード・ドラゴン》 リンク・効果モンスター 闇属性/ドラゴン族/攻 3000/LINK 4 効果モンスター3体以上 ①:このカードはモンスターの効果の対象にならない。 ②:1ターンに1度、フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターの攻撃力・守備力は500ダウンする。 この効果の発動に対して相手はカードの効果を発動できない。 この効果は相手ターンでも発動できる。 ③:このカードが相手モンスターに攻撃するダメージステップ開始時に発動できる。 その相手モンスターをこのカードのリンク先に置いてコントロールを得る。 そのモンスターは次のターンのエンドフェイズに墓地へ送られる。 リンクマーカー □□□■□■■□■ 使用キャラクター リボルバー タグ一覧 リンクモンスター ヴァレル コメント 名前 コメント
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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【ドライブの使い方】 【ゲージの使い方】攻め 守り 【距離別立ち回り】【遠距離】重量級キャラ(テイガー、バング、ハクメン、アズラエルなど) 遠距離牽制キャラ(レイチェル、ν-13、μ-12など) 中~近距離キャラ(ラグナ、ノエル、マコト、バレットなど) スピードキャラ(タオカカ、ヴァルケンハイン、ハザマなど) 【中距離】重量級キャラ 遠距離牽制キャラ 中~近距離距離キャラ スピードキャラ 【近距離】重量級キャラ 遠距離牽制キャラ 中~近距離距離キャラ スピードキャラ 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 状況別【空対空】 【地対空】 【空対地】 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【暴れ潰し】 【基本起き攻め】前転読み 後転読み その場読み 【基本被起き攻め】画面端 中央 【基本立ち回り】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【ドライブの使い方】 【ゲージの使い方】 攻め 守り 【距離別立ち回り】 【遠距離】 重量級キャラ(テイガー、バング、ハクメン、アズラエルなど) 遠距離牽制キャラ(レイチェル、ν-13、μ-12など) 中~近距離キャラ(ラグナ、ノエル、マコト、バレットなど) スピードキャラ(タオカカ、ヴァルケンハイン、ハザマなど) 【中距離】 重量級キャラ 遠距離牽制キャラ 中~近距離距離キャラ スピードキャラ 【近距離】 重量級キャラ 遠距離牽制キャラ 中~近距離距離キャラ スピードキャラ 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 状況別 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【暴れ潰し】 【基本起き攻め】 前転読み 後転読み その場読み 【基本被起き攻め】 画面端 中央 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【ドライブの使い方】 【ゲージの使い方】攻め 守り 【距離別立ち回り】【遠距離】重量級キャラ(テイガー、バング、ハクメン、アズラエルなど) 遠距離牽制キャラ(レイチェル、ν-13、μ-12など) 中~近距離キャラ(ラグナ、ノエル、マコト、バレットなど) スピードキャラ(タオカカ、ヴァルケンハイン、ハザマなど) 【中距離】重量級キャラ 遠距離牽制キャラ 中~近距離距離キャラ スピードキャラ 【近距離】重量級キャラ 遠距離牽制キャラ 中~近距離距離キャラ スピードキャラ 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 状況別【空対空】 【地対空】 【空対地】 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【暴れ潰し】 【基本起き攻め】前転読み 後転読み その場読み 【基本被起き攻め】画面端 中央 【基本立ち回り】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【ドライブの使い方】 【ゲージの使い方】 攻め 守り 【距離別立ち回り】 【遠距離】 重量級キャラ(テイガー、バング、ハクメン、アズラエルなど) 遠距離牽制キャラ(レイチェル、ν-13、μ-12など) 中~近距離キャラ(ラグナ、ノエル、マコト、バレットなど) スピードキャラ(タオカカ、ヴァルケンハイン、ハザマなど) 【中距離】 重量級キャラ 遠距離牽制キャラ 中~近距離距離キャラ スピードキャラ 【近距離】 重量級キャラ 遠距離牽制キャラ 中~近距離距離キャラ スピードキャラ 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 状況別 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【暴れ潰し】 【基本起き攻め】 前転読み 後転読み その場読み 【基本被起き攻め】 画面端 中央 名前 コメント すべてのコメントを見る